Sample and Hold (amostra e armazena) é uma unidade de síntese que gera automaticamente sequências de alturas aleatórias ou melodias, muito ouvida em música eletrônica e em trilhas de filmes e jogos que simulam sons de computadores.
Vários sons produzidos por sintetizadores causam estranhamento aos ouvintes menos acostumados com o repertório da música eletrônica. Alguns soam abstratos ao passo que outros apresentam característica mimética. O efeito do Sample and Hold pode ser ouvido em trilhas sonoras na sonoplastia de cenas de filmes que simulam som de computadores e em jogos de computador, quando vários LEDs aparecem ligando e desligando.
Como funciona a unidade Sample and Hold
A unidade de Sample and Hold, inicialmente presente em sintetizadores analógicos, produz níveis discretos de voltagem. Ao receber um disparo (trigger), ou pulso, o módulo guarda na memória (amostragem) o nível de voltagem até que o próximo pulso seja recebido.
Se o sinal de entrada é randômico (no caso de ruídos brancos ou rosas), o sinal de saída vai ser constituído por séries de voltagens randômicas que podem ser ligadas ao controle de entrada de um oscilador, por exemplo, para produzir uma série randômica de notas (melodia aleatória). Se uma onda dente-de-serra for processada pelo circuito S&H, a saída será uma onda em forma de escada, podendo produzir uma melodia arpejada.
Clock, ruído interno e presets em sintetizadores digitais
A unidade de S&H pode receber um pulso externo ou possuir seu próprio pulso interno denominado clock (relógio). Algumas unidades possuem gerador interno de ruído branco (sinal randômico) que pode ser mixado com qualquer sinal de entrada para produzir variações imprevisíveis do som.
Por já ser um recurso conhecido dos músicos eletrônicos, os fabricantes de sintetizadores digitais e Music Workstations disponibilizam presets pré-programados com a sonoridade do S&H. A linha XP de sintetizadores e Music Workstations da Roland, por exemplo, apresenta presets programados para reproduzir os efeitos do Sample and Hold.
Utilização na síntese modular
Na síntese modular, a unidade de Sample and Hold é alimentada por duas entradas e requer sinais de controle específicos para operar:
- Uma entrada de sinal de controle de trigger.
- Uma entrada para o áudio.
O controle de trigger pode ser obtido a partir de um sinal randômico, como um ruído, ou um sinal de clock (tipicamente uma forma de onda pulse abaixo de 20 Hz de frequência). O S&H seleciona um nível de voltagem baseado na informação da entrada do sinal de áudio e o envia até ser disparado novamente pelo sinal de controle para selecionar um novo nível.
Perguntas frequentes sobre Sample and Hold
O que significa Sample and Hold?
Sample and Hold significa "amostra e armazena". É uma unidade de síntese que, ao receber um pulso (trigger), guarda na memória um nível de voltagem até que o próximo pulso seja recebido.
Para que serve o Sample and Hold em um sintetizador?
Serve para gerar automaticamente sequências de alturas aleatórias ou melodias. Quando ligado ao controle de entrada de um oscilador com um sinal randômico, produz uma série randômica de notas; com uma onda dente-de-serra, produz uma melodia arpejada.
Onde se ouve o efeito do Sample and Hold fora da música eletrônica?
O efeito aparece em trilhas sonoras, na sonoplastia de cenas de filmes que simulam som de computadores, e em jogos de computador, quando vários LEDs aparecem ligando e desligando.
Quais entradas o S&H precisa na síntese modular?
Ele precisa de duas entradas: um sinal de controle de trigger e um sinal de áudio. O trigger pode ser um sinal randômico, como um ruído, ou um sinal de clock, tipicamente uma forma de onda pulse abaixo de 20 Hz.
Sintetizadores digitais também têm Sample and Hold?
Sim. Fabricantes de sintetizadores digitais e Music Workstations disponibilizam presets pré-programados com a sonoridade do S&H. A linha XP da Roland, por exemplo, apresenta presets programados para reproduzir esses efeitos.









